M2 MOSAIR是12年來製作漆彈槍創新與經驗的指標性產品,基於DM傳奇系列的平台,重新設計新的M2每個細節,所有零件的改進,從外觀上沒有螺絲與輕量化也下了很大的苦心,更有1吋的OLED高分辨率螢幕,也是漆彈界前所未見的,不只硬體外表更有內容的壓力傳感器顯示,擴展操作性,加上新的MOS AIR系統,可以與面罩彈斗溝通,如播報即時彈量,M2具有卓越的性能,前所未有的舒適性與美感,漆彈界的創舉,漆彈槍工藝的新定義. 設計的開端我收集了所有DM系列的槍,重新理解他的設計語彙,把各槍的優缺點做深入分析. 設計提案過程,我用影像繪圖軟體搭配手繪方式畫提案的草圖,大量的提案讓我們更清楚什麼是我們不要的,什麼是最接近我們想要的夢想產品. 直到最終關鍵的手繪圖產生後,就會開始上3D軟體畫曲面(補充說明,在手繪時就要把1:1的尺寸放到圖裡不然設計手繪圖比例再美,尺寸不對,所有比例與線條都要重新來過) 接下就是漫長的曲線建立後建立曲面與立體化,往年的槍體都很厚重,是因為用補土做模型是把肉厚補上去的方式,手做模型完成後再做逆向掃描,再去建立3D曲面,面數通常高達3500多面,然而M2要做到極輕量化,所以在曲面軟體上直接設計曲面是最好的選擇,完成後面數只有約1200多面.在這階段要與公司的機構部門和加工部門同步,才能確保機構動件能運作正常和機械加工槍體的量產性,值得一提的微調是因為橫向鑽孔ø4mm長度150mm的孔最末端鑽刀偏擺0.1mm,所以在造型上設計一個可以容納加工微幅偏擺的造型. 再來就是要說這把槍的靈魂了..... 我們經過與美國漆彈隊教練級的顧問來回往反討論與設計UI/UX,在功能與操作順序和因為可以用數據控制槍的功能,花了近一年的時間從介面設計到程式設計與測試直到量產. 綜合以上,美國品牌公司在設計驅動創新與產品開發上與以往我在臺灣公司專案的執行上完全不同,他們會有預備資金的去投入一兩年的設計創新與開發樣品和量產所需要的時間和金錢,這也是難能可貴的經驗,我也希望將來能在我們的土地上有我們自己的品牌誕生. 產品連結:https://shop.dyepaintball.com/collections/m2-mosair-1
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